【抖音】《开局欠债千万,你管这叫直播逆袭?》姜衍何灿免费试读
编辑:小橙更新时间:2024-09-04 16:04:31
开局欠债千万,你管这叫直播逆袭?
从咩墩墩一开始写跟到现在,开局欠债千万,你管这叫直播逆袭?这本书给了我很多感触。可以这么说,看过那么多小说,这本书是我看的做舒心、最喜欢的。
作者:咩墩墩 状态:连载中
类型:穿越重生
《开局欠债千万,你管这叫直播逆袭?》情节紧扣人心,是咩墩墩写一部不可多得的穿越重生小说,语言简洁但却生动形象。讲述的是:睁眼就发现自己背上千万债务是种什么体验?开局还身处直播比赛,一旦淘汰就要被进牢里?他表示:要不,你还是让我再死一次吧?这是高科技接管生活的星际世界,麻木的人们依靠实景游戏获得刺激。他在的比赛,就是无数人关注的游戏开发大师选拔赛!他忍不住冷笑:喜欢刺激是吧?恐怖游戏了解一下!同行擦边的【少女】题材,看...
精彩章节
日式恐怖RPG四大名著之一
——《魔女之家》!
明明是2012年的作品,在十年之后依然有不低的讨论度,在重制版发布后,更是有不少死忠粉丝奔走相告,一边感叹童年阴影的回归一边迫不及待地再次体验这款游戏。
在视频网站的实况更是达到了几百万的播放量!
足以见得《魔女之家》这款游戏的魅力!不管是从游戏性的角度,还是观赏性的角度,《魔女之家》都有着极强的吸引力!
其对于日式恐怖范围的营造可谓是一绝,黑暗笼罩的狭小视野、突然破碎的地板、随时出现追逐角色的丑陋怪物和无处不在的血迹...
还有那能够让所有初次游玩的玩家都感到震撼的,拥有黑暗内核的神级剧情!
结局的神反转!完全颠覆了玩家的想象!
可以说,放到这个完全没有经历过恐怖元素的世界,冲击绝对是爆炸级的!
当他决定拿出这部作品时,这个小组赛,姜衍可以直接拿下了!
但直播间的观众,显然不是这么想的。
【少女……兄弟们,我有个不健康的想法】
【前面的,章潇潇直播间不见不散!】
【这把小组赛章潇潇赢定了啊!我都已经迫不及待要去看他的游戏了……嘿嘿嘿】
【好羡慕那个抽中章潇潇游戏的体验官,唉,爽死了】
【为什么观众不能玩,我有意见】
“这些人疯了吧……”
张冉是开发大师大赛的忠实观众,但她作为一个正值花季的妙龄少女,对章潇潇的擦边球作品完全不感兴趣。
她看章潇潇直播间观众人数迅速飙升,有点嫌弃地喃喃一句,浏览起别的W5组直播间来。
比赛刚开始的几小时内,绝大部分选手都在考虑如何把题材和自己的游戏草稿结合起来,展示游戏设定的屏幕上一片空白。
游戏开发从来不是一日之功。
虽然开发大师选拔赛有着直播开发的名头,但是选手开发的作品,都是基于他们从前日积月累下的,没有发行过的游戏草稿。在参赛之前,他们都会准备整整好几个文件夹的游戏草稿,来应对随机题目。
张冉明白这个道理,但是这个环节的确无聊。
她正准备放弃W5组,去逛逛别的组时,却被一个直播间吸引了注意。
这个直播间的观众人数只有三四百,和一开播几十万观众的章潇潇直播间完全没法比。
但真正让张冉驻足的,是322号选手在一众选手里格外出众的颜值。
虽然看起来颓废了点,头发太长了点,但那张脸真的帅啊!就冲着这张脸,她也要留在直播间!
花痴了好一会儿,张冉才看到屏幕上已经做好的几个哥特风大字
——《魔女之家》
已经决定游戏名了?!比赛才开始二十分钟吧?
这个主播是不知道游戏名对于游戏有多重要吗?这决定了人们对游戏的第一印象!
做出这种事的,百分百是不太懂行的游戏开发者!
她刚看上的帅哥啊!怎么会做出这种事呢?等下要是弹幕骂他,张冉都不知道怎么帮他说话。
但让张冉不解的是,直播间弹幕却并非一面倒的唱衰,反而存在两种声音。
【乡巴佬就是乡巴佬,连名字都取得这么土】
【前面是疯狗吗?一直骂还待在这个直播间不走】
【我觉得这名字还行啊,魔女之家,那得和魔女发生点什么吧?】
【嘿嘿,已经有画面了】
【人物建模做得真不错啊,不枉我抛弃章潇潇,来支持老乡的作品】
人物建模?
张冉目光放在屏幕旁的游戏设定栏上,上面果然有两个名字。
【薇奥拉】和【艾莲】。
她刚点开名字,就被格外精细的人物建模给惊艳了一把。
薇奥拉金发绿眸,脸庞精致,一袭白裙衬得她仿若天使。
而一旁明显更符合魔女形象的紫发少女艾莲,明明有着格外艳丽的脸,眸底的晦暗却让人心惊。
可以说,这两个建模绝对不是那种粗制滥造的建模!
反而各有各的特点,极为动人。
一眼入魂!
张冉决定收回前言。
而在二十分钟内完成取名和如此优秀建模的选手,绝对是个超级有潜力的游戏开发者!
张冉看着直播间弹幕,弹幕明显以为这个游戏的卖点就是美少女,甚至已经脑补出了和美少女同居的剧情。
但她女人的第六感告诉她,这哥特风的字体和魔女艾莲奇怪的眼神,《魔女之家》的故事绝对没有这些人想的那么简单……
犹豫了一下,她拆了包薯片,决定今天就蹲在这个322号直播间不走了!
她倒要看看,这个游戏会不会浪费了这么好的建模!
此时忙碌的姜衍自然不知道直播间多了个死忠观众,他还在思考着《魔女之家》的表现形式。
星际世界科技发达,观众对游戏画面精度要求高,原作特色的像素风肯定不能原样照搬。
他再牛逼,也不能强行挑战观众的习惯。
姜衍面对的最大难题,是如何更好地把2D画面的原作替换成实景游戏。
既然星际世界有实景技术,恐怖游戏的最好选择当然还是实景游戏,非常增加代入感,更能刺激观众的情绪。
原作的缺点之一,就是因为年代久远,画面表现力不足。而实景游戏技术,则可以将这一环给完美地弥补上。
只要姜衍能克服这道坎,就能制作出最完美的《魔女之家》!
他手中创造的《魔女之家》,只会比原作冲击力更强!恐怖氛围更强!而发现真正结局之时,那股绝望足以击溃人的心神!
星际玩家们,准备好见识神作的威力了吗?
真正的黑暗内核!
他下定决心后,便开始着手建造起游戏场景来。
原作的场景分为森林和宅院两个部分,森林可以参考模版建造,增加一些蔷薇花元素,再调整一下明暗度即可。
至于宅院要麻烦一些,星际世界没有恐怖元素,就意味着血迹和骷髅这些细节,都需要姜衍自己建造出来。
他也不着急。
比赛还有三天,系统也已经把魔女之家的原作全部传输给他了,不管怎么样,游戏都是做得完的。
姜衍很快建造好森林场景,但在投入复杂的宅院建模之前,他必须先和直播间观众说几句话。